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Auszug desMagazinArtikels aus Heft 3/2002 . (die vollständigen Artikel gibt es auf der MW-Homepage)

Flash Captain

Flash 5 auf hoher See (1. Teil)

Im Internet ein Erfolg: Seit das Flash-Plug-in bei fast jedem Browser dabei ist, findet man die kleinen und handlichen Animationen auf vielen Hundert Internet-Seiten. Mit unserem mehrteiligen Kreativ wird man schon bald vom Maat zum Käptn auf dem Flash-Schiff!

Text und Illustration von Thomas Thü Hürlimann

Einstieg in Flash
In drei Folgen zeigen wir Schritt für Schritt für Anfänger, zuerst wie man den Kapitän (http://www.ecliptic.ch example) zeichnet, dann im zweiten Teil wie man ihn animiert und schliesslich im dritten Teil wie man Audio hinzufügt und das Ganze ins Web integriert. Wir beginnen mit dem Zeichnen der Grundkonstruktion in Flash, was für Laien fast so gewöhnungsbedürftig sein dürfte wie für Kenner von Illustrator und Freehand.

Was ist FLASH? Filme vom Internet herunterzuladen ist eine träge Angelegenheit, selbst wenn man mit einer schnellen Kabel oder Standleitung gesegnet ist. 24 Bilder pro Sekunde braucht das Auge für einen fließenden Bewegungsablauf. Für kleinere Filme auf dem Computer tun es 10 Bilder pro Sekunde, doch selbst damit werden die Filmdokumente auch mit kompakter Komprimierung sehr groß. Zumindest für Animationsfilme bietet sich mit dem Flash-Format eine Lösung an. Flash ist vektororientiert, das bedeutet dass in Filmdokumenten nur die Eck- und Verbindungspunkte von Flächen und Linien, sowie die Strichdicke und die zu gehörige Farbmischung gespeichert wird. Damit entsteht ein Dokument, das sehr viel kleiner ist als bei einer pixelorientierten Bild- oder Filmdatei.

Der erste Strich auf der leeren Bühne
IN FLASH 5 erstellen Sie im Menu „Datei“ mit dem Befehl „Neu“ ein neues Dokument. Aktivieren Sie das Stiftwerkzeug und machen mit je einem Mausklick zwei Punkte auf der leeren Bühne (vergleiche Bild oben). Die so entstandene Linie mit Anfangs und Endpunkt nennt man einen Pfad.

Linien vervollständigen
MIT EINEM WEITEREN PUNKT weiter oben, machen Sie ebenfalls mit gedrückt gehaltener Maustaste einen zweiten Bogen in den Pfad. Wenn die Rundung unserem Bild entspricht lassen Sie die Maustaste los. Dann vervollständigen Sie den Pfad mit einem Klick auf den Anfangspunkt des Pfades. Dabei muss das Stiftwerkzeugsymbol einen kleinen Kreis anzeigen, das bedeutet dass Sie den Mauszeiger über den Anfangspunkt eines Pfades setzen und mit einem Klick hier den Pfad schliessen können.

TIPP: Links unten in der Bühne hat Makromedia ein Menü eingebaut, mit dem Sie schnell die Vergrößerung der Bühne ändern können.

Flash

Rund statt gerade
MACHEN SIE OBERHALB einen dritten Punkt, aber halten Sie dabei die Maustaste gedrückt. Wenn Sie nun den Stift vom Punkt weg ziehen ändert sich die zuerst gerade Linie und wird gerundet, entsprechend der Position der neu entstandenen Rundungsanker. Solange die ser Punkt des Pfades aktiviert ist, ist der zugehörige Rundungsanker zu sehen und kann verschoben werden, womit sich die Rundung des Pfades ändert. Aktivieren und verschieben können Sie die Punkte des Pfades, indem Sie bei Verwendung des Stiftwerkzeugs die Befehlstaste gedrückt halten.

Pfad füllen
DER GESCHLOSSENE PFAD sollte jetzt der rechts gezeigten Form entsprechen. Falls das nicht der Fall ist, ändern Sie die Position der Punkte und Rundungsanker, bis die Form stimmt. Dazu halten Sie bei aktiviertem Stiftwerkzeug die Befehlstaste gedrückt und wählen mit der Maus Punkt aus, oder verschieben sie, wobei sich der Cursuh in einen weißen Pfeil verwandelt. Um die Fläche des geschlossenen Pfades zu füllen, wählen Sie in der langen Palette unter den Werkzeugen, mit einem Klick auf das untere Farbfeld, als Füllfarbe ein dunkles Blau. Dann aktivieren Sie das Werkzeug „Farbeimer“ und klicken innerhalb des Pfades. Falls der Pfad beim schliessen schon automatish gefüllt wurde, ändert sich auf diese Weise die Farbe.

Die Hutkrempe
MACHEN SIE mit dem Stiftwerkzeug etwas daneben eine zweite Form. Wiederum machen Sie Eckpunkte mit einem einfachen Klick und Rundungspunkte bei gehaltener Maustaste, die dann verschoben wird bis der Pfad die gewünschte Rundung hat, lassen die Maus los und klicken zum Schliessen des Pfades erneut auf Ausgangspunkt. Füllen Sie die Form mit dem kreisförmigen Blau-Schwarz-Verlauf. Zum Füllen verwenden Sie wieder das Werk zeug „Farbeimer“.

Eine Vereinigung...
MIT DEM WERKZEUG „Unterauswahl“ packen Sie die neue Fläche an einer Linie (nicht an einem Punkt) und schieben sie auf die andere Fläche, wie es das Bild unten zeigt. Aber Achtung: Sobald Sie die Maustaste loslassen, verschmilzt Flash die beiden Flächen. Falls die Positionierung nicht ihren Wünschen entspricht, machen Sie den Arbeitsschritt rückgängig (Menü „Bearbeiten > Rückgängig“) und versuchen es erneut. Falls Sie feststellen, dass die zweite Fläche im Verhältnis zur ersten zu klein oder zu groß ist, können Sie mit dem gleichen Werkzeug die Pfadpunkte verschieben, bevor Sie die beiden Flächen vereinen.

...aus zwei Elementen
SIE WERDEN FESTSTELLEN, dass bei der Verschmelzung der beiden Flächen die Linien der ersten Fläche noch zu sehen sind. Um sie zu eliminieren, aktivieren Sie sie zuerst mit dem Pfeilwerkzeug und drücken dann einmal die Löschtaste, um sie zu entfernen. Fertig ist der Hut von unserem Kapitän! Damit sich die folgenden Flächen nicht ebenfalls automatisch mit dem Hut verschmelzen, müssen Sie den Hut zu einer Gruppe zu sammenfassen. Zuerst aktivieren Sie dazu alle Teile mit einem Auswahlrechteck um den Hut (Werkzeug: Pfeil) und wählen dann den Befehl „Modifizieren > Gruppieren“.

Der richtige Proporz
UM MEHR PLATZ auf der Bühne zu schaffen, verkleinern Sie den Hut. Wählen Sie die Gruppe aus und klicken Sie dann in den Werkzeugoptionen (in Werkzeugpalette ganz unten) auf das Symbol „Skalieren“. Nun können Sie den Hut an einem Eckpunkt anfassen um ihn proportional zu verkleinern.

TIPP: Falls Sie beim Verschieben der Punkte ver ärgert feststellen, dass die Punkte zu weit wegspringen, liegt das an einem unsichtbaren Raster. Die Ausrichtung können Sie im Menu „Ansicht“ abschalten.

Gesicht in Flash

Das Gesicht unter dem Hut
ERNEUT BEDIENEN WIR uns des Stiftwerkzeugs um abseits des Hutes diese Form auf der Bühne zu zeichnen. Diese füllen Sie mit einem Hautton aus der Farbpalette. Mit dem Ellipsenwerkzeug machen Sie den Kreis eines Auges. Füllen Sie dieses Schwarz. Falls Ihnen die Positionierung innerhalb des Kopfes schwerfällt, zeichnen Sie das Auge ausserhalb und plazieren es mit dem Werkzeug „Unterauswahl“. Das rechte Auge mit dem Monokel zeichnen Sie auf die gleiche Weise. Zuerst das Monokel als Kreis mit weisser Fläche, dann das Auge, das auch etwas grösser sein darf als das linke, da es so durch das Monokel vergrössert erscheint.

Linien bilden das Monokel
DA MONOKEL typischerweise mit einem Kettchen getragen werden, ziehen Sie mit dem Freihandwerkzeug dafür eine Linie. Gruppieren Sie nun den Kopf mit den Augen wie zuvor erläutert.

TIPP: Falls Sie statt schwarzer durchgehender Linien etwas gekräuselte oder gestrichelte Linien erhalten beziehungsweise in den Flächen Verläufe statt einfarbiger Bereiche, müssen Sie die Voreinstellungen für Linien und Flächen in den jeweiligen Paletten ändern (Menu „Fenster > Bedienfelder“).

Formen duplizieren
DIE FORM DES SCHNAUZERS erstellen Sie aus zwei Eckund drei Rundungspunkten und füllen sie grau. Gruppieren Sie diese Form an schließend. Duplizieren Sie den Schnauzer („Bearbeiten >Duplizieren“) und ziehen ihn mit dem Skalierungswerkzeug an dem mittleren Punkt links aussen nach rechts, so dass eine Spiegelung entsteht.

Eine weitere Objektgruppe
ZIEHEN SIE die beiden Teile des Schnauzers an die richtige Position auf dem Kopf. Wählen Sie anschließend den gesamten Kopf aus und fassen Sie ihn zu einer Gruppe zusammen.

Der richtige Platz auf der Bühne
ÜBER DER BÜHNE finden Sie die Zeitleiste. Nach einem Doppelklick auf die Bezeichnung „Ebene 1“ tippen Sie dort den neuen Namen „Kopf“ ein. Mit einem Klick auf das im Bild oben rot markierte Symbol, können Sie eine neue Ebene in die Zeitleis te einfügen. Benennen Sie diese Ebene „Mund“.

Fertig ist das Gesicht
DEN GRUPPIERTEN Kopf verschieben Sie auf den Hut wie abgebildet. Falls der Kopf in der Grösse angepasst werden muss skalieren Sie wie unter 8. erläutert. Dann verlegen Sie den Kopf hinter den Hut (Menu „Modifizieren > Anordnen > Nach hinten“).

Wie Sie bereits erahnen, erstellen wir einen etwas vereinfachten Kapitän, da eine präzise Anleitung für sämtliche Details den Rahmen dieses Kreativs sprengen würde. Im nächsten Teil werden wir die noch fehlenden Elemente des Kopfes, Mund und Bart, zeichnen, die Möglichkeiten der Ebenen er läutern und Animationsfunktionen anwenden.



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